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2016VR元年 2018香港开奖历史号码将爆发

来源: 作者: 2016-09-08 16:15:34

2016是被业界公认为VR元年,除了已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,作为国内最大的VR资源平台VR也一直在关注虚拟现实内容的发展。

在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。

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在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。

自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。


截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。

目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095款,VR兔预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。


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